بازی کامپیوتر Black Myth Wukong PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Black Myth Wukong PC
معرفی بازی Black Myth: Wukong PC کامپیوتر
Black Myth: Wukong یک بازی نقشآفرینی اکشن محصول سال ۲۰۲۴ است که توسط Game Science توسعه و منتشر شده است. بازیکن در نقش Destined One، یک میمون عصا به دست، قرار میگیرد که سفری را برای بازیابی شش یادگار مربوط به شش حس Sun Wukong آغاز میکند.
وسعت بازار بازیهای چینی به خوبی توسط بازی Black Myth: Wukong در روز انتشارش در امروز، با بیش از دو میلیون بازیکن همزمان در Steam، نشان داده شده است. همه آنها بیصبرانه منتظر بودند تا خود را جای شخصیت اصلی پشمالو بگذارند و موجودات عجیب و غریب اساطیر چینی را وادار به تحمل سختی عصای خود کنند.
ما نیز این چالش را پذیرفتیم - البته با زمان بسیار کمتری نسبت به آنچه دوست داشتیم. برداشتهای اولیه ما جمعه گذشته در طول تحریم منتشر شد. اکنون میتوانید نقد کامل را بخوانید. با بازی بیشتر، جنبههای مثبت تأیید شدند، اما برخی نقصها نیز ظاهر شدند و خراشهایی را در ظاهر بصری براق بازی ایجاد کردند. ما در نقد خود فاش خواهیم کرد که این نقصها چیستند و آیا Black Myth: Wukong هنوز ارزش بازی کردن را دارد یا خیر.
ما به شما خواهیم گفت که آنها چه هستند و آیا Black Myth: Wukong هنوز ارزش وقت گذاشتن را دارد یا خیر.
افسانه سیاه: ووکونگ – در ردپای یک افسانه
افسانه سیاه: ووکونگ نه تنها با یک میانپرده تأثیرگذار، بلکه با یک غافلگیری نیز آغاز میشود: پس از اینکه پادشاه میمونِ عنواندار در پایان سفرش با خدایان بیشمار در بهشت درگیر میشود و شکست میخورد، به زمین پرتاب میشود و در سنگی مهر و موم میشود. اکنون همین مهر و موم است که باید شکسته شود و طبیعتاً این وظیفه به من به عنوان میمون برگزیده محول میشود، به همین دلیل است که من ردپای سان ووکونگ را دنبال میکنم.
تریلر بازی Black Myth Wukong PC کامپیوتر
گذشته از فرضیه کلی، دنبال کردن داستان بدون دانش قبلی دشوار است. با این حال، نبردهایی مانند نبرد با این ببر در استخر خون حتی بدون هیچ زمینهای سرگرمکننده هستند.
افسانه سیاه: ووکونگ نه تنها فرضیه، بلکه خود سفر را نیز از رمان معروف چینی "سفر به غرب" که در قرن شانزدهم توسط وو چنگن نوشته شده است، اقتباس میکند. کسانی که داستان را قبلاً خواندهاند، مطمئناً ارجاعات زیادی را تشخیص میدهند - برای بقیه، روایت بیشتر شبیه تیک زدن فهرستی از وقایع است که در چارچوب هدف بزرگتر تا حدودی دلخواه به نظر میرسند و اغلب این حس را به من میدهند که انگار همین الان فیلمی را تماشا کردهام که یک ساعت است پخش میشود.
بدون دانش قبلی، داستان گاهی اوقات فاقد انسجام قابل تشخیص است، اما کاتسینهای شیک و اشارات متعدد به اساطیر چینی همچنان میتوانند به عنوان یک نمایش لذتبخش باشند. صداپیشگی چینی یک تجربه بسیار اصیل را ارائه میدهد. کسانی که نمیخواهند زیرنویس بخوانند، میتوانند از زیرنویسهای انگلیسی نیز استفاده کنند. جای تعجب است که تمام متن به زبان آلمانی نیز موجود است، اگرچه ترجمه در برخی جاها ناقص است، به همین دلیل برخی از گزینههای منو فقط به زبان انگلیسی یا در موارد نادر، حتی فقط به زبان چینی نمایش داده میشوند.
با عصا به جای شمشیر
اگرچه من فقط نوادهای از ووکونگ را کنترل میکنم، عصای بدنام او، البته، ضروری است: سلاح قابل توسعه ساخته شده از چوب محکم، ضربات قدرتمندی وارد میکند که راهبان هنرهای رزمی، هیبریدهای ببر-مار و جنگجویان سوسک را مات و مبهوت میکند - شاید به این دلیل که آنها در خاک بیهوش افتادهاند. و اگر یک چیز وجود داشته باشد که Black Myth: Wukong واقعاً در آن بینقص عمل کرده است، آن نحوه استفاده از عصا توسط میمون است - این نه تنها از نظر بصری خیرهکننده است، بلکه لذت خالصی برای بازی کردن نیز دارد.

ضربات سبک به چرخشهای آکروباتیک تبدیل میشوند و در حملات پرشی شدید به اوج خود میرسند. حملات شارژ شده عصا را حتی قدرتمندتر میکنند و به آن اجازه میدهند با سرعت و برد برقآسا گسترش یابد، یا به من این امکان را میدهند که در نوک آن تعادل برقرار کنم در حالی که از دشمنان روی زمین فرار میکنم.
همچنین جاخالیهایی وجود دارد که اگر به طور کامل اجرا شوند، کلونی از خود به جا میگذارند که بعداً میتواند به طرز دردناکی منفجر شود: ووکونگ همیشه یک موجود حیلهگر بود و همین امر در مورد نوادگان او نیز صادق است. من نمیتوانم دفع حمله یا بلاک کنم، بنابراین حمله بهترین شکل دفاع است.
همه اقدامات به طور غیرمعمولی استقامت کمی مصرف میکنند و نوار استقامت میتوانست به طور کامل حذف شود: مدیریت به سختی لازم است، عواقب حداقل هستند، بنابراین شما فقط به طور وحشیانه تاب میخورید و میپرید. این یک انتقاد نیست، کاملاً برعکس، زیرا کاملاً با شخصیت مطابقت دارد: از آنجایی که من در حال بازی با یک میمون هستم و نه یک شوالیه زرهپوش، طبیعتاً میخواهم احساس کنم و به طور متناسب آکروباتیک حرکت کنم. بازخورد ضربه آسیب نمیبیند. هر ضربه قدرتمند اما نه دست و پا چلفتی به نظر میرسد.
.jpg)
یک ایراد جزئی: حالتهای مختلف ایستادن که بر حمله سنگین من تأثیر میگذارند، هیچ تأثیری بر حملات سبک یا نحوه استفاده بصری میمون من از سلاح خود ندارند. من سیستمی مانند Nioh PC تیم نینجا را ترجیح میدادم، که در آن هر حالت ایستادن نحوه نگه داشتن سلاح مجهز را تغییر میدهد و بر انواع حمله، استقامت و حتی اثربخشی در برابر دشمنان خاص تأثیر میگذارد.
استاد فریب
اما «برگزیده» تنها به نیروی بیرحمانه متکی نیست؛ او همچنین چند برگ برنده جادویی در آستین خود دارد. از همان ابتدا، یک طلسم فلجکننده به من داده میشود که به من اجازه میدهد حریفان را برای مدت کوتاهی منجمد کنم و سپس یک حمله بیرحمانه را آغاز کنم. بعداً، به «راه رفتن روی ابر» دسترسی پیدا میکنم که مرا نامرئی میکند و یک طعمه از خود به جا میگذارد؛ توانایی «سنگ جامد» که باعث سنگ شدن موقت میشود؛ و طلسمی که مجموعهای از کلونها را از موهایم ایجاد میکند که سپس در نبرد به من میپیوندند.
تواناییهای جادویی به طرز دلپذیری حال و هوا را در طول نبرد روشن میکنند و باعث میشوند Black Myth: Wukong کمتر شبیه Dark Souls یا Devil May Cry باشد و بیشتر شبیه میانه God Of War PC باشد، جایی که نبرد تن به تن قوی با استعدادهای اضافی همراه میشود. این ترکیب کاملاً با تصویر Wukong مطابقت دارد و به من اجازه میدهد گیمپلی را بسته به اینکه کدام طلسمها را ترجیح میدهم تنظیم کنم. درخت استعداد واقعاً غولپیکر، که بیش از ۲۰۰ امتیاز مهارت را میتوان در آن سرمایهگذاری کرد، به سفارشیسازی نیز کمک میکند.
تمرکز داشتن
از آنجایی که دفع حمله وجود ندارد، Black Myth: Wukong کاملاً به آن آدرنالین خالصی که Stellar Blade PC در پایان ماه آوریل در رگهای من جاری کرد، نمیرسد - با این وجود، سیستم مبارزه یکی از سرگرمکنندهترین بازیهای نقشآفرینی اکشن است که در سالهای اخیر تجربه کردهام. عدم انتخاب سلاح نیز یک نقطه قوت است، زیرا - گذشته از مواضع نسبتاً ساده - به شما این امکان را میدهد که کاملاً روی بهرهبرداری حداکثری از عصای Wukong تمرکز کنید.

بنابراین، عصاهای مختلف فقط از نظر بصری و قدرت متفاوت هستند، نه از نظر کیفیت گیمپلی. گزینههای سفارشیسازی بیشتر توسط مجموعههای زرهی مختلف ارائه میشوند که قهرمان پشمالوی من را به یک تهدید شیک تبدیل میکنند، دفاع من را افزایش میدهند و پاداشهای مختلفی ارائه میدهند؛ و همچنین کدو تنبل من، که بسته به مواد تشکیل دهنده، علاوه بر درمان، تقویتهای موقت نیز ارائه میدهد.
فقط کمی شبیه به Souls
ضمناً، مورد دوم فقط وقتی در یک معبد استراحت میکنم دوباره پر میشود. امتیازهای ذخیره در Black Myth: Wukong مشابه آتشهای بزرگ در Dark Souls یا Places of Mercy در Elden Ring PC عمل میکنند، مرا شفا میدهند و دشمنان شکستخورده را زنده میکنند، با یک تفاوت کوچک: من میتوانم با معابد تعامل داشته باشم و از تمام عملکردهای آنها بدون نیاز به استراحت استفاده کنم. بنابراین شفا دادن و زنده کردن مجدد دشمنان یک انتخاب آگاهانه است که مانع از این نمیشود که مثلاً امتیازهای مهارت خود را دوباره توزیع کنم یا عصای قویتری بسازم.
گذشته از نقاط ذخیره، بازی Black Myth: Wukong به طرز شگفتآوری وجه اشتراک کمی با ژانر ساخته شده توسط FromSoftware دارد: نوار استقامت ذکر شده و البته مجموعهای کامل از نبردهای وحشیانه با غولها وجود دارد، اما شباهتها همینجا تمام میشود. از نظر طراحی مراحل، به جای یک دنیای وسیع با میانبرها، درها و آسانسورهای متعدد، یک راهروی جهانباز نسبتاً خطی خواهید یافت که در آن عمدتاً دشمنان را کتک میزنید و فقط گاهی اوقات چند صندوق گنج پیدا میکنید.

مرگ نیز مجازات نمیشود: هیچ امتیاز تجربهای برای جمعآوری از دست نمیرود، و اگر دوباره در راه بازگشت بمیرید، خطر ناپدید شدن دائمی آنها وجود دارد. علاوه بر این، مسیرهای پیادهروی به طرز مسخرهای کوتاه و عمدتاً بدون دشمن هستند: تقریباً همیشه یک نقطه ذخیره درست قبل از یک نبرد بزرگ با غول وجود دارد، بنابراین اگر شکست بخورید، میتوانید مستقیماً به نبرد برگردید. که به ندرت اتفاق میافتد، زیرا برای مدت طولانی، Black Myth: Wukong به طرز شگفتآوری آسان است.
بدون حملهی باس، اما...
شاید تعجبآور باشد که با توجه به تریلرهای دیدنی فراوان قبل از انتشار، اکثر باسهای Black Myth: Wukong چالش زیادی ایجاد نکردند. بعد از یک یا دو تلاش، توانستم اکثر باسهای نهایی را از بین ببرم؛ استثنا، باسهای انتهای هر فصل بودند که واقعاً حتی یک کهنهکار Souls مثل خودم را هم عرق میریخت - و اختلافی ایجاد میکرد که میتوانم آن را تاسفبار توصیف کنم، حداقل.
بسیاری از مبارزههای باس به طرز شگفتآوری آسان و تعداد کمی فوقالعاده دشوار هستند. این باس خاص، با وجود قد و قامت چشمگیرش، هیچ مشکلی ایجاد نکرد. از سوی دیگر، تقریباً همه باسهای نهایی، صرف نظر از اندازه یا سختی، از نظر بصری و گیمپلی چشمگیر هستند.

جذابیت بصری قطعاً در اینجا یک اولویت است و از اژدهای چینی با انفجارهای رعد و برق گرفته تا موشهای شنی غولپیکر که داس به دست دارند و جهشیافتههای نیمه انسان و نیمه هزارپا، Game Science در تنوع، تمام تلاش خود را میکند. به این موارد، انیمیشنهای خوانا، الگوهای حملهای که از ساده تا پیچیده متغیر هستند و استعدادی برای ارائهی خوب بازی را اضافه کنید که تقریباً هر مبارزه با غول را لذتبخش میکند.
که چیز خوبی است؛ زیرا نه تنها Black Myth: Wukong از نظر گیمپلی چیزی فراتر از نبردهایش ارائه نمیدهد، بلکه نبرد با غولها نیز در مقایسه با دشمنان استاندارد، به وضوح زمان بازی را تحت الشعاع قرار میدهد. بسیاری از دشمنان معمولی به سختی در بخشهای خطی و باز بین نبردهای غولها مبارزه میکنند و تا زمان ناکاوت اجتنابناپذیر توسط کارکنان من مبهوت میشوند - با این حال، برخی از آنها، درست مانند برخی از غولها، به وضوح بیش از حد مقاوم هستند و میتوانند کمی سریعتر شکست بخورند، زیرا برخی از نبردها بیجهت طولانی میشوند.
... وقتی رشتهها را میبینید
راهروی جهانباز مذکور، محیطهای متنوعی مانند جنگل انبوه، استپ غبارآلود یا کوههای پوشیده از برف را ارائه میدهد و به لطف فضای باز وسیع و چشماندازهای غولپیکر در پسزمینه، فوقالعاده وسیع به نظر میرسد - در تضاد با احساسی که دنیای بازی Black Myth: Wukong هنگام کاوش منتقل میکند. بسیاری از موارد بسیار محدودکننده به نظر میرسند؛ دیوارهای نامرئی در هر گوشه، امکانات را محدود میکنند و حتی مانع از پریدن شما به درون پرتگاهها میشوند - به ندرت در یک دنیای به ظاهر باز، احساس آزادی و رهایی داشتهام.
.jpg)
این موضوع به ویژه ناامیدکننده است زیرا همیشه مشخص نیست که کجا میتوانم بروم و کجا نمیتوانم: به لطف تصاویر فوقالعاده واقعگرایانه، بسیاری از مناطق شما را به کاوش دعوت میکنند، اما سپس به دلیل موانع نامرئی غیرقابل دسترس میشوند. اگرچه Black Myth: Wukong به دنیای باز نیازی ندارد، اما این واقعیت که بخش زیادی از آن صرفاً مناظر طبیعی است، از دیدگاه گیمپلی چندان دلگرمکننده نیست: چطور دنیایی که اینقدر وسیع به نظر میرسد، اینقدر کوچک به نظر میرسد؟
یک نکته مثبت بزرگ: هیچ بخش خستهکنندهای برای بالا رفتن وجود ندارد، که به نظر میرسد پس از Uncharted در هر بازی اکشن نقشآفرینی مدرنی پیادهسازی شده و به ندرت ارزش افزوده واقعی ارائه میدهد. در عوض، نواده Wukong، با وجود اینکه احتمالاً مهارتهای چشمگیری در صخرهها و بالای درختان دارد، همه چیز را پیاده کاوش میکند.
از نظر فنی تقریباً بینقص
اگرچه از یک تجربه بازی تقریباً بدون باگ لذت بردم، اما هنگام باز کردن صندوقچههای گنج و درهای بزرگ با یکی از عجیبترین اشکالات مواجه شدم: هر بار، دوربین قفل میشد و فقط پس از چند ثانیه میتوانست دوباره حرکت کند، که در این مدت میتوانستم از قاب خارج شوم و به بازی ادامه دهم. مشکل بزرگی نبود، زیرا معمولاً در این لحظات هیچ دشمنی در دید نبود.
با این وجود، کل ماجرا به طرز ناراحتکنندهای ایستا به نظر میرسید و گاهی اوقات جریان بازی را قطع میکرد - به خصوص از آنجایی که دوربین همیشه در صحنههای تنگ، جانوران بسیار بزرگ را به خوبی کنترل نمیکرد.حتی همزادهای جادویی هم باعث نشدند نرخ فریم به طور قابل توجهی کاهش یابد. با وجود شکوه گرافیکی، ووکونگ تقریباً همیشه به طور دلپذیری پایدار ماند.
.jpg)
در غیر این صورت، Black Myth: Wukong در طول آزمایش تقریباً روان اجرا شد: این نیروگاه گرافیکی نمیتوانست نرخ فریم 60 را در هر ثانیه حفظ کند، اما خیلی هم افت نکرد، بنابراین هیچ وقفه آزاردهندهای وجود نداشت. باید اعتراف کرد که کامپیوتر ما از پیکربندی رده بالایی با پردازنده Intel Core i9-13900، کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 4080 و 64 گیگابایت رم برخوردار است - چیزی که همه در خانه ندارند - و با وجود وضوح تصویر 1920 در 1080، فعال بودن نرخ فریم و DLSS، بیش از حد از آن استفاده شد.
یک خیرهکننده گرافیکی مطلق
با وجود تمام انتقاداتی که به دنیای بازی به عنوان صرفاً یک منظره میشود، باید به Black Myth: Wukong اعتبار بدهم: این احتمالاً از نظر گرافیکی چشمگیرترین و خیرهکنندهترین عنوانی است که تا به حال بازی کردهام. به لطف موتور Unreal Engine 5، تمام تنظیمات روی "Cinema" و حتی با غیرفعال بودن ردیابی اشعه، سفر نوادگان Monkey King با هر مو، هر فیبر و هر سنگریزه جذاب است. چشمانداز فوقالعاده دقیق است و پر از چیزهای کوچکی است که جنگلها، کوهها و غارها را، اگر نه دقیقاً زنده، اما مطمئناً واقعی جلوه میدهند.
یک ضیافت واقعی برای چشمها: هر مکان در Black Myth: Wukong زیباتر از مکان قبلی است - البته به شرطی که یک کامپیوتر به اندازه کافی قدرتمند داشته باشید. به لطف گرافیک خیرهکننده، محیطهای متنوع، قدرت خود را به نمایش میگذارند و نه تنها از نظر مقیاس، با رشتهکوههای کامل که پسزمینه را پر میکنند یا مجسمههای سنگی چینی که از بیشههای جنگل بیرون زدهاند، بلکه از نظر جزئیات نیز، چشمنواز هستند. نه تنها پاهای من در برف و شن ردپا میگذارند، بلکه عصای من نیز هر بار که زمین را لمس میکند، ردپا میگذارد. جلوههای پیچیده ذرات نیز چشمگیر هستند و یادآور کیفیت گرافیکی Black Myth: Wukong هستند.
لذتهای فیلم کوتاه
اینکه Game Science قادر به ارائه چیزی بیش از گرافیک خیرهکننده است، توسط استودیوی توسعه در پایان هر فصل ثابت میشود: پس از نبرد چالشبرانگیز، یک فیلم کوتاه دنبال میشود که داستان گذشته رئیس تازه شکستخورده را روایت میکند و هر بار با سبک هنری کاملاً جدیدی ارائه میشود. از انیمیشنهای دوبعدی زیبا و دستساز گرفته تا یک ماجراجویی استاپموشن فوقالعاده، تیم سازندهی Black Myth: Wukong واقعاً از خودشان پیشی گرفتهاند.
.jpg)
از نظر تنوع بصری باورنکردنی، این عنوان یک شاهکار واقعی است: به سختی میتوانستم منتظر پایان هر فصل باشم و با کمال میل هر قطره عرق را تحمل کردم، مشتاق کشف اینکه کدام سبک هنری در انتظار من است. علاوه بر این، فیلمهای کوتاه مستقل، منسجمتر به نظر میرسند و احساساتی را که آرزو میکردم داستان بازی نیز الهامبخش آنها بود، برمیانگیزند. و در نهایت، این قصیدهی بازی: دایرهالمعارف دشمن با تصاویر خوشنویسی اصیل خود، مرا تحت تأثیر قرار میدهد.
صداهای چین
همانطور که در این دنیا پرسه میزنم، که میتوانست از یک مستند با عناصر فانتزی سرچشمه گرفته باشد، با یک تجربهی شنیداری غنی نیز روبرو میشوم. موسیقی متن شامل سازها و آوازهای سنتی چینی است، گاهی برجستهتر، گاهی کمتر. اکشن در طول نبردها اوج میگیرد، اما در غیر این صورت موسیقی به ندرت در مرکز صحنه قرار میگیرد و از نظر موضوعی به خوبی با هر موقعیتی مطابقت دارد. طراحی صدا نیز بسیار رضایتبخش است: ضربات عصای من به دشمنان صداهای غنی و عمیقی تولید میکند و حتی پاهای برهنه من بسته به سطحی که روی آن راه میروم، صداهای متفاوتی از بلندگوهایم تولید میکنند.
اگر طراحیهای عجیب و غریب غولها در طول نبرد حواس شما را پرت نمیکند، ارزشش را دارد که با دقت بیشتری گوش دهید - یا به سادگی صدای بلندگوها یا هدفونهایتان را زیاد کنید. اگر این نقد شما را از خرید آن منصرف نکرده است، یا حتی به دلیل اینکه نقاط قوت برجسته را دوست دارید و انتقادات زیاد شما را آزار نمیدهد، وسوسهتان کرده است، میتوانید Black Myth: Wukong را برای رایانه شخصی و پلیاستیشن ۵ از امروز با قیمت ۵۹.۹۹ یورو خریداری کنید. نسخه Deluxe Edition 10 یورو گرانتر است، شامل بخشی از موسیقی متن دیجیتال و همچنین یک خدمه و تجهیزات ویژه است - و اگر بخواهید بعداً آن را خریداری کنید، جداگانه نیز در دسترس است.
جمع بندی
از یک طرف، Black Myth: Wukong دقیقاً همان چیزی است که انتظار داشتم - و از طرف دیگر، هنوز هم یک شگفتی واقعی است: تقریباً هیچ هویت گیمپلی Souls مانندی ندارد، اما در عوض یک سیستم مبارزه تن به تن سرگرمکننده دارد که با استعدادهای جادویی خود، از بسیاری جهات یادآور God of War (2018) است. ووکونگ که برای دارک سولز خیلی سریع و برای دویل می کرای خیلی کند است، یک میانهروی محکم را انتخاب میکند و بسیاری از چیزها را درست انجام میدهد، هرچند نه همه چیز را.
.jpg)
در حالی که مبارزات واقعاً سرگرمکننده هستند و غولها از جلوههای بصری چشمگیری برخوردارند، بخشهای داستانی گیجکننده هستند و دنیای بازی از نظر گرافیکی، اگر نگوییم هیچ، چیز کمی از نظر گیمپلی ارائه میدهد. دیوارهای نامرئی زیاد، مناطق بزرگ را صرفاً به مناظر تبدیل میکنند و جریان بازی را مختل میکنند. در مقابل، فیلمهای کوتاه در پایان هر فصل مرتباً با تنوع بصری و ساخت چشمگیرشان مرا مات و مبهوت میکنند.
در نهایت، بلک میث: ووکونگ نه ناجی بازیهای ویدیویی است که تمام اکشنهای نقشآفرینی قبلی را از بین میبرد و آنها را منسوخ میکند، و نه صرفاً یک نمایش بصری با گیمپلی بیاهمیت است: این صرفاً یک ماجراجویی تا حد زیادی موفق است که طرفداران این ژانر میتوانند با اطمینان آن را خریداری کنند - و یک شروع خوب برای یک استودیوی توسعهدهنده نوظهور.
نقاط قوت
• اقتباسی فوقالعاده و جذاب از ووکونگ با ترکیبی از نبرد تن به تن و جادوی زیرکانه
• حملات ویژه سرگرمکننده کارکنان
• نبردهای غولآسا با صحنههای دیدنی
• امتیازهای توانایی را میتوان آزادانه در هر زمانی توزیع کرد
• گرافیک فوقالعاده چشمگیر
• فیلمهای کوتاه زیبا و متنوع بعد از هر فصل
• موسیقی و فضای صوتی جذاب
• نرخ فریم روان موارد نامطلوب
نقاط ضعف
• بخشهای داستانی اغلب شما را گیج میکنند
• حالت ایستادن کارکنان به اندازه کافی تغییر نمیکند
• نبردهای غولآسا نامتعادل: بسیاری از آنها بسیار آسان و برخی بسیار دشوار هستند
• دنیای بازی بسیار محدود، دیوارهای نامرئی بسیار زیاد
• مشکلات گاه به گاه دوربین

تحلیل فنی بازی Black Myth: Wukong PC کامپیوتر
صفحه تنظیمات «نمایشگر» تمام تنظیمات معمول مربوط به مانیتور را مدیریت میکند.
• بازی Black Myth Wukong از حالتهای «بدون حاشیه» و «پنجرهای» پشتیبانی میکند - هیچ پشتیبانی از حالت «تمام صفحه» وجود ندارد. میتوانید با ویرایش فایل ini و تنظیم حالت صفحه نمایش روی «0»، آن را فعال کنید.
• محدودکننده FPS را میتوان روی 30، 60، 120 و خاموش تنظیم کرد.
• نسبتهای تصویر پشتیبانی شده 16:9 و 21:9 هستند - هیچ چیز دیگری. همانطور که میبینید، نسبت تصویر اصلی ۱۶:۱۰ ما نوارهای مشکی در بالا و پایین دارد.
• V-Sync را میتوان به طور کامل غیرفعال کرد، هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد.
• محدودکننده FPS با مراحل زیر در دسترس است: ۳۰، ۴۰، ۶۰، ۹۵، ۱۲۰، ۱۴۴ FPS
• Motion Blur را میتوان غیرفعال کرد، هنوز مقداری تاری ناشی از جلوههای مختلف، ارتقاء کیفیت و عمق میدان وجود دارد.
• میتوانید عمق میدان را با ویرایش فایل engine.ini و اضافه کردن [SystemSettings] با ورودی r.DepthOfFieldQuality=0 غیرفعال کنید.
• منوی تنظیمات "گرافیک" گزینههایی برای انتخاب فناوری ارتقاء کیفیت دارد: AMD FSR، NVIDIA DLSS، Intel XeSS و TSR خود Unreal Engine پشتیبانی میشوند.
• در حالی که معمولاً پروفایلهای ارتقاء کیفیت مانند "quality" و "balanced" وجود دارد، در Black Myth Wukong فقط یک اسلایدر وجود دارد که ارتقاء کیفیت را کنترل میکند. برای مثال، برای DLSS، ۹۰..۱۰۰ = DLAA، ۶۲.. ۸۹ = کیفیت، ۵۵.. ۶۱ = متعادل، ۴۰.. ۵۴ = عملکرد، ۲۵.. ۳۹ = عملکرد فوقالعاده
• تولید فریم از هر دو AMD و NVIDIA پشتیبانی میشود
هیچ گزینهای برای تنظیم وضوح وجود ندارد، که عموماً روی مقدار بسیار بالایی تنظیم میشود و تا حدودی حواسپرتی ایجاد میکند.
• موتور Unreal 5 گزینههای ردیابی اشعه نرمافزاری مبتنی بر سایهزن خود را دارد که همیشه فعال هستند.
• در صورت تمایل، میتوانید ردیابی مسیر را در اینجا فعال کنید، که آنها فقط آن را "ردیابی کامل اشعه NVIDIA" مینامند. وقتی فعال باشد، نورپردازی، بازتابها، ذرات موجود در بازتابها، کاستیکها و سایهها از RT استفاده میکنند.
• ردیابی مسیر (Path Tracing) دارای سه تنظیم کیفیت «پایین» (نورپردازی با نصف وضوح، سایههای RT)، «متوسط» (نورپردازی با نصف وضوح، سایههای RT، بازتابهای RT با نصف وضوح) و «بسیار بالا» (نورپردازی با وضوح کامل، سایههای RT، بازتابهای RT با وضوح کامل + ذرات و کاستیکهای RT) است.
گرافیک
Black Myth: Wukong از Unreal Engine 5 استفاده میکند و برخی از چشمگیرترین گرافیکهای دیده شده در یک بازی تا به امروز را ارائه میدهد، اگرچه کاملاً به اوج Hellblade II: Senua's Saga نمیرسد. وفاداری بصری فوقالعاده است، با محیطهای بسیار دقیق و پر از هندسه پیچیده و پوشش گیاهی سرسبز. طراحی نقشه متنوع و پویا است و دارای سطوح مسطح کمی است که به جهان عمق و واقعگرایی میبخشد. بافتها درجه یک هستند و حتی وقتی از نزدیک مشاهده میشوند، واضح باقی میمانند و مدلهای شخصیت از کیفیت بسیار بالایی برخوردارند.
مشکلات رندرینگ
با این حال، برخی مشکلات جزئی معمول در موتور Unreal وجود دارد، مانند کمی پرش ناگهانی و گاهی اوقات پرش بافت. در اوایل بازی، ممکن است با وجود صفحه طولانی "کامپایل کردن سایهزنها" که در اولین راهاندازی یا پس از تغییر درایور ظاهر میشود، کمی مکث و مکث را تجربه کنید.
خوشبختانه، مکث و مکث قابل کنترل است و از تجربه کلی، به ویژه در مقایسه با سایر نسخههای اخیر که بسیار بدتر بودند، خیلی کم نمیکند. من تعجب میکنم که مکث سایهزن حتی در Black Myth: Wukong هم یک مشکل است، حتی با اینکه موتور Unreal 5 ابزارهای متعددی را برای کاهش چنین مشکلاتی در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.
افکتها و افزایشدهندهها
در حالی که میتوان جلوههای حواسپرتی مانند تاری حرکت را غیرفعال کرد، جلوههای دیگری مانند عمق میدان هنوز هم میتوانند مزاحم باشند، اگرچه میتوان آنها را با یک تغییر .ini خاموش کرد. این بازی همچنین استفاده از ارتقادهندههای تصویر (upscaler) را اجباری میکند، اما گزینههای خوبی از جمله NVIDIA DLSS، AMD FSR، Intel XeSS و ارتقادهندهی زمانی TSR خودِ Unreal را ارائه میدهد که با بازسازی وضوح بالاتر از ورودیهای پایینتر، کیفیت تصویر را افزایش میدهد و نتایج خوبی به همراه دارد.
پیادهسازی قابلیت ارتقاء کیفیت تصویر (Upscaling) در بازی Black Myth: Wukong کمی غیرمعمول است و ممکن است بازیکنان را گیج کند. توسعهدهندگان به جای ارائه پروفایلهای ارتقاء کیفیت استاندارد مانند «کیفیت»، «متعادل» و «عملکرد» که تقریباً در هر بازی دیگری دیده میشود، یک اسلایدر درصد را انتخاب کردهاند. این تغییر از حالت عادی منحرف شده و احتمالاً بسیاری از بازیکنانی را که به گزینههای سادهتر عادت دارند، گیج خواهد کرد.
علاوه بر این، هیچ کنترلی برای افزایش وضوح تصویر در بازی وجود ندارد که یک نقص قابل توجه است. صرف نظر از ارتقاء کیفیت تصویر یا تنظیمات استفاده شده، جلوههای بصری بیش از حد وضوح دارند که میتواند از تجربه بصری کلی بکاهد. مشخص نیست که چرا این انتخابهای طراحی انجام شده است، اما ممکن است بازیکنانی را که به دنبال کنترل دقیقتر بر گرافیک خود هستند، ناامید کند.
Ray Tracing
Black Myth: Wukong از فناوریهای گرافیکی پیشرفته Unreal Engine 5، از جمله Lumen، یک سیستم روشنایی و بازتاب جهانی کاملاً پویا، که کمی شبیه ردیابی اشعه نرمافزاری مبتنی بر سایهزن است، بهره میبرد. علاوه بر این، بازی از «NVIDIA Full Ray Tracing» پشتیبانی میکند که ما آن را با نام Path Tracing بهتر میشناسیم.
وقتی این ویژگی فعال باشد، وضوح بصری را افزایش میدهد و امکان بهبود نورپردازی، بازتابها، ذرات درون بازتابها، کاستیکها و سایهها - که همگی با ردیابی پرتو سختافزاری رندر میشوند - را با افزایش چشمگیر عملکرد فراهم میکند. در حالی که تفاوتهای قابل توجهی در تصاویر ثابت وجود دارد و وقتی آنها را جستجو میکنید، مطمئن نیستم که ارزش کاهش عملکرد را داشته باشد. همچنین متوجه شدم که تصاویر ردیابی شده با مسیر بسیار دانهدار به نظر میرسند، کمی شبیه زمانی که نویزگیر به درستی کار نمیکند.
نیازمندیهای سختافزاری
نیازمندیهای سختافزاری بازی بسیار بالاست، این اولین عنوانی است که من در حال آزمایش آن هستم و در آن مقیاسبندی ۱۰۰٪ را آزمایش نمیکنم - اصلاً منطقی نیست - هیچ کس نمیتواند بازی را اینگونه بازی کند. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p با مقیاسبندی ۶۶٪، بالاترین تنظیمات، بدون ردیابی مسیر یا تولید فریم، به RTX 3090 Ti، RTX 4070 Super یا RX 7900 XT نیاز دارید - این هنوز هم خیلی زیاد است! مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RTX 4070 Ti، RX 7900 XT و سریعتر نیاز دارید. ۴K60؟ این آسان نخواهد بود - فقط GeForce RTX 4090 قدرتمند میتواند در اینجا به بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه، به طور دقیق ۶۵.۱ فریم بر ثانیه، برسد. 
سریعترین کارت گرافیک AMD، Radeon RX 7900 XTX، به ۴۷ فریم بر ثانیه میرسد. مثل همیشه، ما صحنه تست سفارشی خودمان را انتخاب کردیم که در یک منطقه معمولی جهان باز با پوشش گیاهی، آب و دشمنان واقع شده است. ما با بازی زندهای که امروز منتشر شد، آزمایش میکنیم (نه نسخه پیشنمایش مطبوعاتی، نه ابزار بنچمارک قدیمیتر).
با این حال، برخی مکانها FPS بالاتری دارند، اما صحنه آزمایش ما بدترین حالت ممکن هم نیست. بازی روی NVIDIA و AMD نسبتاً مشابه اجرا میشود، اما روی Intel کمی بدتر است، اما تفاوتها در مقایسه با جایی که معمولاً کارتهای آزمایش شده را میبینیم، دقیقاً زیاد نیستند. در حالی که NVIDIA و Intel درایورهای آماده بازی را برای Black Myth Wukong منتشر کردهاند، درایورهای AMD هنوز وجود ندارند.
تنظیمات، عملکرد، مقیاسبندی
مقیاسبندی عملکرد در Black Myth: Wukong به طور قابل توجهی خوب پیادهسازی شده است و به بازیکنان اجازه میدهد با تغییر تنظیمات از "سینماتیک" به "بسیار پایین" FPS خود را تقریباً سه برابر کنند. در حالی که "بسیار پایین" بازی را بسیار ضعیف نشان میدهد، اما برای کاربرانی که رایانههای قدیمیتری دارند، گزینه ارزشمندی است - من از وجود این گزینه خوشم میآید. تفاوت کیفیت تصویر بین "بسیار پایین" و "متوسط" قابل توجه است، اگرچه تأثیر عملکرد نسبتاً متوسط است و تنها حدود 20٪ تفاوت در FPS وجود دارد. 
در بالاترین سطح، پیشرفتهای بصری بین «بسیار بالا» و «سینماتیک» حداقلی است، و «بسیار بالا» تقریباً مشابه «سینماتیک» به نظر میرسد، به جز برخی جزئیات سایه ظریف. فعال کردن ردیابی مسیر، واقعگرایی بیشتری را به بازی اضافه میکند، به خصوص در برخی مناطق که نورپردازی و سایهها دقیقتر میشوند، هرچند ظاهر کلی بازی را به طور چشمگیری تغییر نمیدهد. همراه با گزینههای ارتقاء، دستیابی به نرخ فریم مناسب با هر کارت گرافیک مدرنی باید امکانپذیر باشد.
حافظه ویدیویی
آزمایش حافظه ویدیویی ما نشان میدهد که بازی Black Myth Wukong با توجه به نیازهای حافظهاش، به خصوص با در نظر گرفتن گرافیک ارائه شده، کاملاً منطقی است. بدون ردیابی مسیر / تولید فریم، در وضوح 4K Ultra حدود 8 گیگابایت استفاده میکند، مدتها قبل از اینکه حافظه ویدیویی به مشکل تبدیل شود، قدرت سایهزنی GPU شما تمام میشود. فعال کردن ارتقاء مقیاس همانند رندر در وضوح پایینتر است، به این معنی که نیازهای حافظه ویدیویی به همان نسبت کاهش مییابد.
از طرف دیگر، وقتی تنظیمات جذابتر، یعنی PT + Frame Generation را انجام میدهید، در وضوح 4K به 13.5 گیگابایت و در وضوح 1080p تقریباً به 10 گیگابایت فضا نیاز دارید. کمترین جزئیات ممکن از پیش تعیینشده برای همه وضوحها حدود 5 گیگابایت فضا اشغال میکند، به این معنی که بازی باید روی کارتهای قدیمیتر هم به خوبی اجرا شود.
در مجموع، بازی Black Myth: Wukong با گیمپلی قوی، مبارزات روان و جلوههای بصری خیرهکننده، شما را تحت تأثیر قرار میدهد، هرچند ممکن است برای برخی از بازیکنان چالشبرانگیز باشد. مانند Elden Ring، از اینکه هیچ تنظیمات سختی در دسترس نیست، متنفرم، که منجر به ناامیدی برای گیمرهای معمولی یا بیتجربهای میشود که مطمئناً یک تجربه قابل دسترستر را ترجیح میدهند، مانند آنچه در برخی دیگر از بازیهای AAA اخیر دیدهایم. من از بازی لذت میبرم و امیدوارم زمان بیشتری برای بازی پیدا کنم، هرچند ارزش تکرار حتی نزدیک به Elden Ring هم نیست.
تست شماره 2
گیم ساینس بازی نقشآفرینی اکشن بسیار مورد انتظار خود، Black Myth: Wukong، را منتشر کرده است. این بازی با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده است و اکنون زمان آن رسیده است که آن را محک بزنیم و عملکرد آن را روی رایانه شخصی بررسی کنیم. برای بنچمارکهایمان، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX از AMD، کارتهای گرافیک GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 از NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 560.87 و Radeon Adrenalin Edition 24.7.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردیم.
Game Science تعداد قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی را برای تغییر در نظر گرفته است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت View Distance، Anti-Aliasing، Textures، Hair، Vegetation و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از NVIDIA DLSS 3، AMD FSR 3.0 و Intel XeSS و همچنین Ray Tracing پشتیبانی میکند. میتوانید بنچمارکهای Ray Tracing و DLSS 3 ما را پیدا کنید.
چند هفته پیش، Game Science یک ابزار بنچمارک برای Black Myth: Wukong منتشر کرد. این ابزار بنچمارک، نمایانگر عملکرد درون بازی است. بنابراین، حتماً آن را اجرا کنید تا بتوانید سیستم رایانه شخصی خود را قبل از خرید آن آزمایش کنید.
Black Myth: Wukong عمدتاً یک عنوان وابسته به GPU است. کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4090 ما حتی در وضوح 720p به حداکثر توان خود رسیده بود. به این ترتیب، هیچ دلیلی برای شبیهسازی ترکیبهای مختلف CPU وجود نداشت. با این حال، حتی اگر به هر دلیلی با گلوگاه CPU مواجه شدید، میتوانید از Frame Generation برای افزایش عملکرد CPU خود استفاده کنید.
در وضوح 1080p/حداکثر تنظیمات/بدون Ray Tracing، تنها یک GPU وجود داشت که توانست بازی را با 60 فریم در ثانیه اجرا کند. آن NVIDIA GeForce RTX 4090 بود. بنابراین، همانطور که قبلاً گفتم، Black Myth: Wukong حتی بدون جلوههای RT خود، بسیار قدرتمند است.
کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4090 همچنین توانست در وضوح تصویر 1440p/حداکثر تنظیمات/بدون RT، تجربه بازی روان و بدون وقفهای را ارائه دهد. در مورد Native 4K/حداکثر تنظیمات، هیچ پردازنده گرافیکی وجود ندارد که بتواند به تجربه 60 فریم بر ثانیه نزدیک شود.
خبر خوب این است که میتوانید با استفاده از DLSS 3 Super Resolution، Frame Generation یا با کاهش تنظیمات گرافیکی، عملکرد را افزایش دهید. در Native 4K/High Settings، NVIDIA RTX 4090 توانست تجربه 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهد. افت فریم تا 55 فریم بر ثانیه وجود داشت، اما اگر از مانیتور VRR/G-Sync استفاده کنید، متوجه این افت فریم نخواهید شد.
از نظر گرافیکی، Black Myth: Wukong یکی از بهترین بازیهای خوشقیافه است. حتی بدون جلوههای RT، بازی خیرهکننده است. همه چیز درجه یک به نظر میرسد، از بافتها گرفته تا مدلهای شخصیتها و محیطها. همچنین میتوانید چمن را خم کنید و جلوههای آب و برف شگفتانگیزی وجود دارد.
تنها ایراد من از بازی، دیوارهای نامرئی آن است. این مشکل عمدتاً مربوط به طراحی مراحل است، اما بدانید که با دیوارهای نامرئی متعددی روبرو خواهید شد. به غیر از این، این یک نیروگاه گرافیکی است. و سپس، با ردیابی کامل پرتو/ردیابی مسیر، بازی از نظر بصری روی رایانه شخصی حتی بهتر هم میشود.
متأسفانه، بازی از کامپایل سایهزنهای افتضاح و لکنتهای پیمایش رنج میبرد. اگرچه هنگام شروع بازی، یک فرآیند کامپایل سایهزن وجود دارد، اما هنوز سایهزنهایی وجود دارند که هنگام بازی کامپایل میشوند. این موارد منجر به لکنت میشوند و هیچ کاری نمیتوانید برای جلوگیری از آنها انجام دهید. واقعاً ناامیدکننده است. بنابراین، امیدواریم که Game Science از طریق بهروزرسانی پس از انتشار، کاری در مورد آنها انجام دهد.
حرکت ماوس نیز کمی عجیب به نظر میرسید. به نظر نمیرسد بازی مشکل شتاب ماوس داشته باشد. با این حال، به نظر میرسد محورهای X و Z حساسیتهای متفاوتی دارند. قطعاً به حرکت ماوس عادت خواهید کرد. با این حال، دوست دارم پیشرفتهایی در آن ببینم.

نکتهی قابل توجه دیگر، تاری حرکت (Motion Blur) وحشتناک است. در این بازی، تاری حرکت (Motion Blur) مشکلات مصنوعات بصری/شبحمانندی را برای شخصیت اصلی (هنگام حرکت دوربین) به ارمغان میآورد. آنها واقعاً، واقعاً وحشتناک به نظر میرسند. با غیرفعال کردن تاری حرکت، این مشکلات شبحمانندی را به طور کامل برطرف خواهید کرد. بنابراین، این چیزی است که باید در نظر داشته باشید.
در مجموع، Black Myth: Wukong یک نیروگاه گرافیکی در رایانه شخصی است. این یکی از بهترین عناوینی است که میتوانید دریافت کنید. با این حال، یکی از سختترین بازیهای رایانهای تا به امروز نیز هست. نه تنها این، بلکه برخی مشکلات دیگر نیز وجود دارد که میتواند طعم بدی را در دهان شما باقی بگذارد. به عنوان مثال، آن لکنتهای کامپایل سایهزن غیرقابل بخشش هستند، به خصوص که UE5 ابزارهایی برای حل کامل آنها ارائه میدهد.
بنابراین، امیدواریم که توسعهدهندگان کاری در مورد آنها انجام دهند. و سپس حرکت عجیب ماوس را داریم. من همچنین برخی از خرابیها را تجربه کردم و AMD FSR 3.0 Super Resolution به درستی کار نمیکند. و در نهایت، گیم ساینس ادعا کرد که این بهروزرسانی، بهینهسازیهای عملکردی را برای... کارت گرافیک انویدیا جیفورس GTX 1060 به ارمغان خواهد آورد (شوخی نمیکنم، این چیزی است که توسعهدهندگان گفتهاند).



.jpg)




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
